游戏情报堂

让建站和SEO变得简单

让不懂建站的用户快速建站,让会建站的提高建站效率!

你的位置: 游戏情报堂 > 电竞情报聚焦 >

行业分析 《绝地潜兵2》创意总监归来均衡失败:刀兵“货不对板”

发布日期:2024-12-17 12:42    点击次数:68
365建站客服QQ:800083652

《绝地潜兵2》在推出后诚然口碑爆火,但跟着技艺游戏的热度迟缓下滑。诚然在游戏一运转就有好多东说念主提倡,游戏的刀兵均衡问题格外严重,但斥地商 Arrowhead 箭头责任室似乎堕入了盲区,认为游戏应该更难。

在着手独一能用的霰弹枪,以及之后玩家束缚在“僬侥里找高个”后箭头“枪打出面鸟”一枪一个准,在大型更新又一次收缩后玩家社区终于“爆炸”,直到最近官方才竟然道理上将口碑赈济——可谓是一手好牌差点打烂了。

在最近采用 PC Gamer 采访时,游戏创意总监 Johan Pilestedt 归来了这段历史。他说说念:“当谈到咱们所作念的均衡性编削时,争议之一是玩家以为系数一切王人很区分理,嗅觉系数刀兵王人货不对板。”

随后责任室进行了为期 60 天的建造筹画,将游戏内险些系数的说念具和刀兵王人进行了增强,并对敌东说念主进行了收缩。但是正如许多玩家很早就提倡的相通,看成一款 PvE 游戏,更新后游戏乐趣大幅高涨,诚然当今玩家强度似乎过高,但 Pilestedt 暗示并不惦记。

他说说念:“咱们天然满足创造一款游戏,让你成为别称在轨说念上有一艘不错召唤苍劲火力已矣舰的绝地潜兵。这样,一些高难度的敌东说念主可能不再具有挑战性,但至少它们在被 380 毫米弹幕击中时会有相对应的何理响应。”

365建站

“这是《绝地潜兵》均衡的中枢。天然。咱们直到好多玩家思要挑战。(刚刚推出的)光能族时朝着个标的卖出的一步,而我但愿高难度光能族任务关于即便时西宾丰富的老玩家来说也能是强大的挑战。”

不外,游戏当前的均衡也不是板上钉钉。Pilestedt 证据团队往日将合手续关心,并设法为“强外交玩家”和渴慕挑战的“能手”玩家创造不同的体验。

365站群VIP

这样看来,箭头似乎依然没能意会,游戏正本并不是“难渡过高”导致“失业玩家”不可体验,而是游戏正本均衡就有问题。要是箭头依然无法放下成见不再千里醉于所谓的“高难度”和“写实”,以后他们依然有可能古老成见。



栏目分类
热点资讯