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电竞情报 《蚂蚁帝国》东说念主气不高, 发布3天, 玩家在线峰值仅842

发布日期:2024-11-11 17:14    点击次数:107

动作一款限度相对较小的即时计谋游戏,领有长达20小时战役方式的同期,还有可供3东说念主混战的极度1v1方式存在,《蚂蚁帝国》发布前受到的关爱经由并不算低。可惜,Steam统计数据暴露,发布3天后,玩家在线峰值仅有842。

内容上,不仅玩家在线峰值不高,游戏销量和参与Steam评价的玩家也很少。虽说Steam上的好评率还有76%,然而发布3天时期,玩家评价总和量仅236条,哪怕是之前没思过体验游戏的路东说念主玩家也会有所不明。

网络媒体和玩家给出的评价来看,《蚂蚁帝国》东说念主气不高的原因,主要有以下5点。

题材、类型受众少

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将蚂蚁动作主角,在总共这个词游戏行业中皆是比拟罕见的,对大部分玩家而言,蚂蚁这种生物的形象和举止皆难以领有填塞的眩惑力。游戏类型刚好是近几年东说念主气越来越低的即时计谋游戏。二者互相重叠起来,难以眩惑填塞多的玩家关爱也在原理之中。

媒体评价太差

游戏发售之前,IGN给了《蚂蚁帝国》这款使用子虚5制作,在PS5 Pro上能以4K 60帧驱动的游戏单东说念主方式3分评价,评测者还示意《蚂蚁帝国》是他多年以来玩过最晦气的单东说念主方式。如斯评价,会影响到游戏销量是一种势必。毕竟,跟着IGN的口碑越来越差,大部分东说念主皆认同“IGN评分高的游戏,不一定是好游戏;但评分低的游戏,质地势必不会很高”。

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单东说念主方式体验晦气

游戏的故事剧情,并莫得大要匡助玩家深挖蚂蚁天下的特有性,难以让玩家领有填塞的千里浸感。战争任务过于浮浅的同期,关卡瞎想比拟晦气,莫得填塞的挑战性、真义真义性和更正性。非战争任务的规划又不够明确,不管作念什么任务,皆给东说念主一种大海捞针的嗅觉,玩起来不仅无法体验到游戏的雅瞻念,还会感到有些轻薄。

多东说念主方式短少种种性

多东说念主方式下,玩法相对劳苦,方式也比拟单一。再加上游戏中不错接纳的蚂蚁单元类型相对较小,不同单元之间的特点、互异均不彰着,难以将游戏的真义真义性和策略性体现出来。部分玩家在体验过多东说念主方式后,以致嗅觉现在的《蚂蚁帝国》更像是测试版块。

优化较差

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现在的游戏优化相对较差,卡顿、掉帧、Bug等会获胜影响玩家游戏体验的元素皆有存在,也在一定经由上缩小了玩家对《蚂蚁帝国》的兴趣兴趣。



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